|
5.9. IX. ÖĞRENME ALANI: VEKTÖREL GRAFİK / ANİMASYON HAZIRLAMA YAZILIMI |
||
|
KAZANIMLAR |
ETKİNLİK ÖRNEKLERİ |
AÇIKLAMALAR |
|
Vektörel Grafik / Animasyon Hazırlama Yazılımı:
1. Vektörel grafik/animasyon hazırlama yazılımını kurar ve çalıştırır. 2. Grafik / Animasyon hazırlama yazılımlarının özelliklerini ve işlevlerini açıklar. 3. Vektörel grafiklerin özelliklerini bilir. 4. Araç kutusundaki araçların işlevlerini bilir ve kullanır. 5. Katmanlar ve zaman çubuğunu kullanarak animasyonlar oluşturur. 6. Hazırladığı grafik / animasyon, çoklu ortam öğelerini kaydeder. 7. Hazırladığı grafik ve animasyonları optimize ederek web sayfalarında kullanılabilecek hâle getirir.
|
Okulumuzun amblemini çizelim: Kursiyerler Grafik / Animasyon hazırlama yazılımını kullanarak kendi okullarının amblemlerini çizerler, web sayfasına ya da sunum yazılımında kullanılacak hâle getirerek, yazıcıdan çıktısını alırlar.
Ders konularıyla ilgili animasyonlar yapalım: Öğretim görevlisi, kursiyerlerden kendi ders konularıyla ilgili animasyonlar yapmalarını ister. Örneğin Fen ve Teknoloji dersi öğretmeni ayın evreleri ile ilgili bir animasyon, matematik öğretmeni, kümelerle ilgili kesişim, birleşim, kapsam vb. ile ilgili, Fen ve Teknoloji dersi öğretmeni cisimlerin esnek çarpışması ile ilgili, tarih öğretmeni zaman çizelgesi üzerindeki önemli olaylarla ilgili animasyonlar hazırlar. Hazırladıkları animasyonları web sayfasında kullanılacak hâle getirirler.
Web sayfasında kullanılacak bir düğme (buton) yapalım: Öğretim görevlisi kursiyerlerden, üzerine fareyle gelindiğinde, tıklandığında rengi ve şekli değişen bir düğme (buton) yapmasını ister. Kursiyerler gruplar hâlinde çalışmayı hazırlar.
|
Öğretim görevlisi aşağıda belirtilen konu başlıklarını etkinlikler boyunca vurgular.· Programın ara yüzünün tanınması· Araç kutusunun kullanımı· Zaman çubuğu ve katmanlar· Animasyon oluşturma· Grafik ve animasyonların kaydedilmesi· Grafik ve animasyonların webde kullanılacak şekilde optimize edilmesi
|