5.10. X.  ÖĞRENME ALANI: VİDEO / SES İŞLEME YAZILIMI

KAZANIMLAR

ETKİNLİK ÖRNEKLERİ

AÇIKLAMALAR

Video / Ses İşleme Yazılımları:

 

1.       Video/ses işleme yazılımını kurar ve çalıştırır.

2.       Video kamerayla bilgisayar arasındaki bağlantıyı sağlayacak donanımları ve yazılımları tanır.

3.       Video / ses işleme yazılımını kullanarak bilgisayara bir video kameradan, web kamerasından veya başka bir video kaynağından ses ve video alır.

4.       Dijital ortam dosyalarını programa alır.

5.       Video geçişleri, efektler ve yazı ekleme işlemlerini, video / ses işleme yazılımlarının özelliklerini ve işlevlerini açıklar.

6.       Ses, video veya resim dosyalarını düzenler (yazı, video geçişleri, video efektleri ekleme) ve video filmi hazırlar.

7.       Video / ses işleme yazılımı ile oluşturduğu filmleri bilgisayara ya da CD'ye  kaydeder.

8.       Hazırladığı filmi bitrate ayarlarını yaptıktan sonra web sayfasında kullanılabilecek hâle getirir.

Video filmleri web sayfalarında ya da sunumlarda kullanılacak hâle getirelim:

Video kamera ile çekilmiş, okul tanıtım, proje tanıtım, ders konuları vb. ile ilgili video filmlerini istedikleri tasarıma getirerek, web sayfalarında ya da sunularda kullanılabilecek hâle getirirler. 

 

Derslerle ilgili ses kayıtlarını web sayfası ya da sunularında kullanacak hâle getirelim:

Kursiyerler mikrofon, kaset ya da CD çalar kullanarak okullarında ya da derslerinde kullanacakları sesleri bilgisayarda ses işleme yazılımıyla kaydederler. Bu sesleri istedikleri formatta işleyerek web sayfalarında ya da sunularda kullanılacak hâle getirirler.

 

Dijital/web kamera ile bir ders anlatımını çekelim ve webde yayınlanacak hâle getirelim:

Öğretim görevlisi kursiyerlerden grup oluşturmalarını ister ve her grubun içlerinden bir kursiyeri seçerek bir ders anlatımını kamerayla çekmeleri istenir. Çektikleri görüntüleri video/ses işleme yazılımını kullanarak webde ya da sunum programlarında kullanabilecek hâle getirirler.

 

Öğretim görevlisi aşağıda belirtilen konu başlıklarını etkinlikler boyunca vurgular.

 

·   Programın ara yüzünün tanınması

·   Araç kutusunun kullanımı

·   Zaman çubuğu ve katmanlar

·   Animasyon oluşturma

·   Grafik ve animasyonların kaydedilmesi

·   Grafik ve animasyonların webde kullanılacak şekilde optimize edilmesi